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Caním000

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Mensajes publicados por Caním000

  1. A ver... y sin animo de ser capullo... a los que les apetezca darse una viciada y no se quieren comprar la ps3 por la pasta, que se compren la xbox por 179 pavos (salvo que quieran algun juego exclusivo de ps3) y se van a hinchar igual a dia de hoy. yo ya os comente que me compre la ps3 por el mgs4 (y por el blueray, aunque esta era la excusa moral para que mi mdr no me aplique la castracion quimica) y de momento solo tengo el mgs4 juegazo, pero que no justifica la compra. ademas los que he podido comparar -mi cuñao tiene la ps3 y veo alli sus juegos- se ven mejor en xbox y no me pregunteis porque. aunque esto ultimo no es significativo -poca diferencia, en realidad- si que os digo que con la x no vais a echar mucho de menos a la otra , y tambien tiene sus buenos juegos exclusivos (bioshock al principio, salio un año antes, ngII, fable II)

    y paro ya que a mi no me da nada microsoft.

     

    salu2

     

     

    No pasa nada por hacer publicidad cuando lo que dices es correcto, yo me he pillado también una Xbox360 para pasarme los Gears of War 1 y 2, el Fable 2 y posiblemente el Mass Effect aunque puede que más adelante.

     

    En cuanto a lo de verse mejor, yo lo que veo en los juegos multiplataforma (xbxo360 y PS3) es que tienen más definición las cosas cuando te acercas a ellas en Xbox360, cosa lógica por otra parte ya que los juegos se programan para PC que tiene la misma arquitectura de la 360 y luego se porta para PS3 y hay cosas que se dejan por el camino.

     

    Quizás si sea cierto que sólo por MGS4 no compense la compra de una PS3 pero por un LBP yo creo que sí, es un vicio!

     

    Y por cierto, en Febrero..

     

     

     

     

    killzone2boxart2am9.jpg

     

    -Título: Killzone 2

    -Plataforma: PS3

    -Género: Acción FPS

    -Desarrollador: Guerrilla

    -Distribuidor: Sony Computer Entertainment

    -Idioma: Textos,voces y manual en Castellano

    -Resoluciones: 720p / 1080i / 16:9 Widescreen / Dolby Digital

    -Fecha De Salida: Febrero del 2009

    -Web Oficial: www.Killzone.com

     

     

    HISTORIA

     

    La historia de este nuevo KillZone 2, será más intrigante que nunca. Dos años después de que los Helghast asaltaran Vekta, los ISA decide emprender vuelo al hogar del enemigo, en Helghan. El objetivo de ISA está claro, capturar el líder Helghast (Emperador Visari) y detener los planes de guerra de los Helghast.

     

    Asumiendo el papel de Sev, un veterano de guerra y miembro de la unidad de fuerzas especiales conocida como la Legion, los jugadores liderarán un grupo de soldados altamente cualificados en una misión para terminar con la amenaza Helghast. Para Sev y su pelotón, la invasión de Helghan es tan solo el principio. Con el objetivo de asegurar Pyrrhus, la ciudad capital de Helghan, el equipo enseguida descubre que los Helghast son un enemigo duro de pelar cuando están en terreno nativo. No solo se han adaptador a las condiciones hostiles del planeta, sino que también han encontrado una fuente de poder que ahora pueden usar contra los ISA. Sev descubre que su esquadrón no es suficiente para luchar contra las fuerzas enemigas… su peor enemigo podría ser el planeta en si.

     

    MULTIJUGADOR

     

    - Soporte de hasta 32 jugadores por partida, 8 mapas disponibles y 5 modos de juego (Assassination, Bodycount, Capture & Hold, Search & Destroy y Search & Retrieve) además de diverso arsenal donde elegir tú arma preferida.

    - Nivel gráfico a la misma altura del modo campaña.

    - Vibración y sensor de movimiento disponibles.

    - Sistema de matchmaking, es decir, jugaremos según nuestras habilidades y estadísticas con jugadores de nuestro nivel.

    - Partida rápida o Partida personalizada, con filtros de mapa, región, jugadores y modo de juego.

    - 12 niveles militares, conforme el jugador suba de nivel dispondrá de nuevas habilidades.

    - 46 medallas a conseguir que premian los logros conseguidos (headshots, etc.).

    - Ficha personal donde se detallan más de 100 variables que plasman nuestra jugabilidad.

    - Sitema de clases, o Badge System, en donde el jugador deberá escoger entre 6 clases de soldado, cada uno con sus propias habilidades únicas.

     

    -Assault (asaltante): doble armadura y aumento de la velocidad de forma puntual.

    -Scout (francotirador): camuflaje termo-óptico (invisibilidad) y localizar a los enemigos mediante un radar que podremos colocar en ellos.

    -Medic (médico): revive a los compañeros malheridos y disponen de health packs para recuperar vida.

    -Engineer (ingeniero): plantar torretas defensivas y reparar dispositivos.

    -Tactician (estratega): añade nuevos puntos de entrada en el mapa para sus aliados y pedir apoyo aéreo que arrasa una zona (estilo COD4).

    -Saboteur (saboteador): disfrazarse como el enemigo y poner C4 que detonan si alguien está cerca.

    -Además de estas clases, se pueden crear mezclas de clases, por ejemplo un médico-ingeniero, el cual puede revivir a los aliados y plantar torretas defensivas.

    - Cada bando en KZ2 dispone de sus modelos de clases, es decir las 6 clases de los Helgasts y las 6 clases de los ISA. No se pueden personalizar.

    - Dynamic Missions, un sistema que cambia de forma dinámica entre los 5 tipos de misiones.

    - Squad, grupos de 4 jugadores que intercambian chat de voz, estadísticas, posición en el mapa, etc.

    - Soporte para clan,es máximo de 64 individuos por clan y que permite desafíos entre clanes, apuestas (Valor del Clan: puntos de la clasificación que se suman con victorias o mediante apuestas) y hasta torneos de 256 clanes.

    - Comparación de estadísticas con otros jugadores. Además hay una integración total con la web Killzone.com permitiendo desde un PC ver tus datos, noticias, blogs, medallas, etc.

    - Posiblemente se integre en un futuro el modo cooperativo online.

    - Guerrilla ira metiendo cosas nuevas sobre la marcha en el juego ( nuevas medallas, insignias, etc. ). Killzone 2 sera un juego tanto para expertos de FPS como para novatos. Eso si, los jugadores iran aprendiendo cosas del juego mediante horas de juego.

    - El juego contará con 12 tipos de grados militares, 46 medallas en el online, y medallas extras como hacer 10 headshots seguidos o reanimar 10 veces a miembros de tu equipo. Habra 100 tipos de estadisticas.

    - En el online cada jugador será libre de jugar como quiera y a la vez colaborar con su equipo ya sea de francotirador, lanzacohetes, etc. Podras mezclar habilidades en un jugador ( por ejemplo, si eres medico, podras elejir tus medicinas y como quieres actuar ). En resumen, el online lo define guerrilla como juegar a la forma que mas te guste.

    - Podrás crear escuadras mientras vas jugando una partida en el online. Podras crear desafios, unirte a clanes de como maximo 64 jugadores, etc. Habra estadisticas y tablas de clasificaciones. Podrás enviar mensajes a los miembros de tu clan.

     

    ENTREVISTAS A GUERRILLA

     

    Pregunta: ¿Cómo de grande es el equipo actual de Guerrilla?

    Respuesta: 135 Personas

     

    P: Por favor, describe el ambiente de trabajo en Guerrilla.

    R: Es un entorno muy creativo, con una gran fuerza internacional de trabajo. Tenemos personas de más de veinte nacionalidades dentro del estudio.

     

    P: ¿Cuáles es la historia de Killzone 2?

    R: Se sitúa dos años después y la ISA está invadiendo el planeta natal Helghast de los Helghan. El objetivo es capturar al líder de los Helghast para detener la maquinaria de guerra.

     

    P: ¿Qué inspiró al equipo para crear el mundo de Killzone?

    R: Tenemos un buen número de compañeros a los que les encantan los FPS y queríamos tener elementos de los grandes conflictos del Siglo XX representados en la franquicia Killzone.

     

    P: ¿Qué os permite hacer la PS3 con el desarrollo de Killzone 2 que no pudierais hacer antes?

    R: Para nosotros, necesitamos una gran cantidad de poder de procesamiento. La PS3 realmente nos permite construir Killzone 2 en una gran escala con un nivel de detalle muy elevado. Para daros un ejemplo, los modelados de los personajes en pantalla usan la misma cantidad de polígonos que un nivel entero de Killzone en PS2.

     

    P: ¿De qué modo es diferente la franquicia Killzone de otros juegos de disparo en primera persona y qué lo hace único?

    R: Lo que ha hecho siempre único a Killzone es una influencia realista con una distorsión. Nos inspiramos en conflictos del Siglo XX, pero el juego no se sitúa en la Tierra o usa referencias históricas para lugares o situaciones.

     

    P: ¿Cuáles son las impresiones clave que queréis causar en los jugadores tras ver Killzone 2?

    R: Queremos que la gente que vea el juego diga: "¡Wow! ¡Es impresionante!". Espremaos que vean el nivel de detalle, intensidad y caos que hemos puesto en la construcción del juego y estamos realmente emocionados por ver y escuchar sus reacciones.

     

    P: ¿Algún asesor militar u otro profesional os ayudó con el diseño de Killzone 2?

    R: Militares no, pero trabajamos con expertos en efectos especiales de Hollywood en una variedad de áreas. Hemos capturado cosas como flashes de disparos, recargars, o cómo un arma reacciona cuando la tienes en tu mano. Queremos que sea lo más realista posible.

     

    P: ¿Qué pueden los jugadores esperar ver en términos de nuevos entornos y serán estos interactivos?

    R: Killzone 2 es un teatro de la guerra hostil, con una frágil aparencia en los escenarios que los jugadores encontrarán muy dinámicos y destructibles. Estamos introduciendo un planeta completamente nuevo así que habrá numerosos entornos que serán únicos en el juego.

     

    P: En térnimos de I.A., ¿qué cambios/mejoras estáis mirando y qué esperáis conseguir hasta que el juego se lance?

    R: Estamos creando entornos muy dinámicos y la I.A. tiene que lidiar con las características propias de cada uno moviéndose inteligentemente y luchando alrededor del mundo. Los enemigos podrán también ver por la noche con sus visores así que queríamos hacer sus acciones precisas incluso en la oscuridad.

     

    P: ¿Cómo se siente el equipo con el progreso actual del juego cuando todo el mundo estaba centrado en el vídeo-objetivo del E3 de 2005?

    R: El nivel que hemos mostrado en nuestro evento es hito importante para el equipo dado que es la primera vez que alguien ve el juego. Estamos muy orgullosos del progreso del juego y os citamos para más adelante para mostraros más material disponible pronto.

     

    2ª entrevista:

     

    "Esta tarde he tenido la suerte de pasar un poco de tiempo con el productor y algunos de los miembros del equipo de desarrollo Guerrilla Games. Están aquí para guiar a los miembros de la prensa a través del sistema online de este titulo para PS3. Desgraciadamente no tenía suficiente tiempo para preguntarles todas mis inquietudes acerca del juego, pero he conseguido sacar alguna información que espero os guste":

     

    Pregunta: ¿Con qué resolución la velocidad de fotogramas se podrá disfrutar del juego?

    Respuesta: 720p a 30fps

     

    P: ¿Tendrá Sistema de Trofeos?

    R: Habrá trofeos para tanto el offline como el online del juego.

     

    P: ¿Habrá una Beta pública para Killzone 2?

    R: Si, planeamos lanzar una Beta publica a finales de año.

     

    P: ¿De cuantos mapas online dispondremos en su lanzamiento?

    R: El juego online incluirá 8 mapas, cada uno con su propio estilo y escenarios. Algunos serán más pequeños, ideales para 16 jugadores, otros más grandes para albergar hasta 32. Si quieres tener una idea de cómo serán, puedes mirar el nuevo vídeo en PLAYSTATION®Store.

     

    P: ¿Cómo funcionará el sistema de lobby online?

    R: Nos hemos tomado muy seriamente todo el feedback que obtuvimos del primer Killzone, e intentaremos dar a los jugadores la máxima flexibilidad posible. Podrás tener una lista con todas las partidas disponibles en ese momento e utilizar filtros en la misma. Estamos intentando añadir tantos filtros como podemos para que puedas encontrar el tipo de partida que buscas.

     

    P: ¿Puedes desbloquear desde el offline material para poder utilizar en el online?

    R: No directamente, sin embargo, habrás un motón de cosas que desbloquear en el online, como insignias, medallas…[/b]

     

    P: Media Molecule hizo un trailer para LittleBigPlanet disfrazando a Sackboy como un traje de Killzone, algún plan de hacer algo similar, incluyendo a Sackboy en un trailer de Killzone?

    R: (Risas) Gran idea, nadie había pensado en eso. Por ahora no tenemos planes.

     

    P: ¿De qué aspectos del juego te sientes más orgulloso, cuál crees que son los que ponen Killzone 2 a la cabeza de sus competidores?

    R: Hay dos cosas de las que estamos muy orgullosos. En primer lugar el nivel de personalización disponible para los usuarios al crear juegos exactamente cómo quieran, por lo que hemos puesto muchas opciones diferentes ahí. En segundo lugar, hemos trabajado muy duro en aspectos del juego para la Comunidad. El apoyo a clanes y los torneos son fundamentales, también la integración del juego con killzone.com. Los jugadores serán capaces de gestionar sus clanes, comprobar sus estadísticas y seguir todos los torneos online a través de killzone.com.

     

    P: Con tantas opciones y armas, ¿cómo os vais a asegurar que el juego conserve un equilibrio cuando sea lanzado?

    R. Esto es tan importante que hemos dedicado mucho tiempo para realizar las pruebas de control de calidad y procesos. Todo el equipo se registra y juega durante nuestros "Viernes Frag-fest" todas las semanas, para posteriormente transmitir sus experiencias e incluir en el código las mejoras necesarias. La Beta Trial del juego será clave para pulir el juego. También las pruebas Alpha han sido intensas, con pruebas realizadas durante horas y horas a la vez. Por lo tanto, a partir de vuestros comentarios haremos los retoques finales.

     

    P: ¿Planeáis lanzar contenido descargable después del lanzamiento?

    R: Si, definitivamente ofreceremos nuevos mapas después del lanzamiento, pero también estamos mirando otras opciones de las cuales podremos ofreceros más información a final de año.

     

    P: Si en Killzone para PS2, se pueden jugar mapas online en modo offline contra robots, ¿planeáis hacer lo mimo con Killzone 2?

    R: Sí, sin duda. De hecho hemos ampliado esta función por lo que ahora se podrán incluir robots en el modo online también. Los jugadores serán capaces de establecer el nivel de dificultad de los robots en el juego, por lo que los equipos pueden practicar tácticas contra los robots antes de enfrentarse al resto de jugadores.[/b]

     

    P: ¿Qué nos puedes contar acerca del sistema de rangos?

    R: Los jugadores podrán subir de rango mediante obtención de puntos dentro del juego online. Nos hemos asegurado de que el jugador pueda saber el numero de puntos que tiene en cada momento, así como el numero que necesita para subir al siguiente nivel. Una característica de la cual estamos orgullosos, es la inclusión de "Rangos de Honor", que funcionará mediante un cálculo para saber los mejores jugadores de cada semana, y que más adelante otorgará a los jugadores que compraron el juego, una recompensa por su gran manejo del mismo.

     

    P: ¿Podrá jugarse desde Home?

    R: Si, aunque ahora mismo no tenemos ningún detalle sobre esto.

     

    P: Muchas desarrolladoras han incluido habitaciones para relajarse en sus edificios, ¿vosotros también?

    R: No tenemos una sala para relajarnos en el edificio, pero tenemos un hermoso jardín en el que siempre es agradable sentarse y relajarse.

     

    P: ¿Habéis pasado mucho tiempo trabajando en la historia de Killzone 2?

    R: Hemos trabajado muy duro en la historia para el universo de Killzone, vinculando entre sí todos los juegos y ofreciendo a los jugadores mucho por descubrir. Estamos constantemente trabajando en la historia, con información y detalles disponibles en la killzone.com"

     

     

     

    IMAGENES

     

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    IMPRESIONES

     

    Meristation

     

    En definitiva, Killzone 2 parece que responderá a su objetivo: introducirnos en una experiencia cinematográfica hecha shooter. De eso no hay ninguna duda. Quedan por evaluar otros elementos del título con la versión final para poder sentenciar si este anhelado FPS puede tratar de tú a tú a los grandes referentes de un género que esta temporada está contando con grandísimos títulos.

     

     

    http://www.meristation.com/v3/des_avances....cw42893fd0819c7

     

    Vandal

     

    Pocas cosas más podemos decir de Killzone 2 más esclarecedoras que lo que mencionamos al comienzo del artículo: no puedes parar de jugar. Su impactante apartado visual y su intensa jugabilidad te obligan a seguir adelante. Killzone 2 cumplirá su promesa de convertirse en un referente de los juegos de acción en primera persona y en darle a PlayStation 3 una de sus más envidiadas exclusividades. Killzone 2 es intensidad pura, y si se logran pulir los pequeños defectos que todavía tiene, como la inteligencia artificial, estaremos ante uno de los grandes juegos del año 2009 y un duro competidor para los otros juegos de acción en persona de referencia. Queda cada vez menos para el mes de febrero.

     

    http://www.vandal.net/cgi-bin/veravancejue...amp;numavance=6

     

    IMPRESIONES MULTIJUGADOR

     

    Meristation:

     

    En definitiva y como guinda de estas nuevas impresiones, insistimos en la calidad no sólo técnica sino también jugable de Killzone 2, que a pesar de no reinventar nada nuevo, se consolida a priori como uno de los juegos muy a tener en cuenta el próximo año para PlayStation 3. Eso sí, estad atentos a MeriStation, pues pronto os ofreceremos unas nuevas impresiones sobre el modo campaña.

     

    http://www.meristation.com/v3/des_avances....cw42893fd0819c7

     

    Vandal

     

    Hemos jugado muchas horas y no nos cansamos, lo cual es una señal inmejorable tratándose de una beta. Todo se ha mimado de tal forma que incluso se han atendido peticiones directas del usuario. Hay fallos de clipping, texturas regulares y algún apartado mejorable que concierne a la jugabilidad, como el torpe lanzamiento de granadas o el sistema de apuntado haciendo zoom, que para los que estamos acostumbrados a jugar apretando y soltando el botón nos resulta bastante lento, pero desde los foros oficiales los chicos de Guerrilla escuchan todas las quejas abiertamente para ser valoradas y corregidas en la versión final. El nivel técnico del título alcanza una nueva cúspide para PlayStation 3.

     

    Gráficos y sonido que exprimen la consola hasta límites que solo juegos punteros como Uncharted habían insinuado, y una jugabilidad que recoge lo mejor de los mejores, añadiendo toques personales que al contrario de desequilibrar, aportan nuevas opciones. A Killzone 2 le queda todavía todo un modo historia por enseñar y muchas sorpresas que todavía no se han desvelado, pero gracias a esta beta, somos muchos los que hemos subrayado el mes de Febrero en el calendario habiendo disipado así cualquier resquicio de escepticismo. De momento lo están bordando.

     

     

    http://www.vandal.net/cgi-bin/veravancejue...amp;numavance=5

     

    VIDEOS

     

    Trailer E3 2007

     

     

    Trailer Multiplayer

     

     

    Gameplay

     

  2. Ayer compré Resistance 2 y Bioshock, me encantan los FPS.

     

    Ya os contaré qué tal, aún no he podido estrenarlos B)

     

     

    Pue sí, cuando puedas cuenta porque es uno de los que he dejado de momento sin comprar a falta de que me digan que está bien.

  3. No sé a vosotros, pero leyendo lo que estoy leyendo últimamente por aquí, a mi se me quitarían las ganas de comprarme un TT nuevo.

     

    Yo creo que los problemas del MK1 són leves en comparación a los que está dando el MK2 (tanto en el tiempo de aparición del problema como en el grado de importáncia). Aquí se están dando casos que con el MK1 nunca he visto/oído (y ya se han cumplido más de 10 años desde que salió por primera vez).

     

    Señores, creo que cada vez más, las marcas que tienen un cierto nivel nos la meten mas doblada. Ya no són ni serán lo que eran.

     

    Saludos.

     

    y que coche te compras hoy dia con la cantidad de electronica q lleban q no de ningun problema?? mirandolo asi, un caballo, q solo hay q echarle pienso y ponerle herraduras.....

     

    fuera de broma, desgraciadamente hoy dia es lo q hay, pero si te das cuenta no encontraras un foro de coches, en los cuales no comenten fallos, ademas el unico fallo q he visto importante es este caso y por lo visto no es comun, los demas ???

    ami para nada se me quitan las ganas de mi coche, cada dia estoy mas contento con el, y, cero problemas.

     

    el mk1 tubo en su niñez un grabe problema q afectaba a muchas unidades , o ya no nos acordamos, ?? es normal son maquinas....

     

     

    Si con ese problema te refieres a lo del alerón, es totalmente falso, pero además con todas las letras. He hablado con muchos propietarios que tuvieron el 225 sin modificar y apretándoles al tope ni problemas de estabilidad ni nada que se le parezca, así que no me parece el mismo fallo, la verdad, más que nada porque el fallo de que el coche se te encalle en 1ª puede convertir tu coche en un peligro público.

     

    Y sí, el servicio post-venta de Audi fue y es una put* m****, como ya dije en la última o penúltima vez que fuí al conce donde un propietario de un S8 de los anteriores se quejaba de como se podía haber gastado casi 15 kilos en un coche y que luego le dieran cita a una hora y le tuviera hora y media esperando... y es que manda güevs.

  4. Cuando dije lo de que va bastante apretado me refería por el tiempo que llevaba ese motor en concreto 1.8T en el mercado y porque de serie creo que es el motor que más apretado va de serie dentro de los 1.8T. Claro que se le puede apretar más, RobobeasTT creo que en el suyo llegaba a 300 caballos, pero logicamente una marca de serie no te va a dar esa burrada de caballos apretados en un motor con la solera que tiene el 1.8T.

  5. Madre mia!

    no habia tenido el gusto de oir un 3.2 y me he quedao rilao.....pffffff tremendo!

    que gustazo darle acelerones no Canim????

    :laugh:

     

     

    jeje pues la verdad es que si los consumos se me van un poco es por los acelerones que le meto :( lo malo es el frio este que hace, no puedo bajar las ventanillas para escucharlo mejor porque ya estoy constipado.

     

    Dejo otro video que me ha dado una idea para grabar el mío

     

  6. Muy buen post y muy buen video para ver la comparativa, sobre todo del sonido, porque por estética, la verdad es que un Quattro Sport pierde su gracia si es negro.

     

    Si pudiera elegir dinamicamente sería un Sport sin duda alguna, ya que con ese "motorcillo" supera muchos de los registros del 3.2, excepto los de recuperaciones, pero a nivel global elegiría el 3.2 ya que el Sport no es tan equilibrado, tiene un consumo más ajustado ya que aunque tenga 240 caballos su base sigue siendo el 1.8T, además del plus de tener un turbo en un motor tan apretado, pero sus suspensiones todavía son más bajas, deja poca concesión al confort y de serie no viene con clima, viene sólo con aire acondicionado, los asientos de detrás se quitan directamente y además lleva backets que aunque agarren muy bien, para viajes largos te dejan hecho polvo sin contar además que acceder y salir del habitáculo se convierte en una cuestión dificultosa. En cuanto al sonido...suena algo más afinado que el 1.8T de los 150, 180, 225 pero no tiene nada que ver al sonido del V6

     

    El 3.2 por otra parte no deja de ser el TT de siempre pero más gordito, más peso delante, un poco más de consumo (pensaba que sería bastante más la verdad), con un cambio DSG como extra que es una delicia y aunque este motor sea gordito para tan "pocos" caballos, tiene un sonido que uff sólo acelerarlo un par de veces al día ya me vale para ir con una gran sonrisa. En un circuito no ganaré a M3s, Evos e Imprezas, pero es que sinceramente no me he comprado el coche para meterlo en circuito, para esos menesteres si que es mejor un Quattro que viene más preparado para meterse en circuito, aunque si nos ponemos así, mejor un M3 CSL y así me quedo más agusto :ranting2:

     

     

    A ver si grabo un video con la cámara del sonido del V6 para que lo oigáis mejor.

  7. De todos modos hay kits y kits porque mismamente ayer venía detrás de un Xsara que mecagüen sus muelas, era como ir delante del sol...mucho peor que ir detrás de uno con las largas.

     

    Hay muchos kits que no es sólo porque no estén homologados sino porque deslumbran de verdad! y además se les ve a la legua que llevan un kit.

     

    Yo no estoy en contra de los kits de xenon siempre y cuando estén homologados.

  8. De todos modos la insonorización de los Audis creo que es bastante buena, yo ya escuché el 3.2 del A3 y estaba muy bien insonorizado y ahora con el mismo motor de mi TT ocurre lo mismo, sólo lo oyes un poco al pisarle fuerte desde dentro, cuando si bajas las ventanillas o estás fuera estás armando un escándalo de la leche.

     

    Ese V8 del RS4 y el R8 tiene que sonar :thumbsup: ¿puede ser que hayan afinado algo más el sonido del motor en el R8 en comparación con el RS4, es que no sé si lo leí de este motor o fue de otro?

  9. A mi en el 1.8T la verdad es que era más por estética que por frenada, porque frenaba bastante bien, por eso no le metí Brembo.

     

    Pero ahora en el 3.2, entre el peso y el ser automático si que noto que necesito algo más de frenada, aunque tampoco es algo exagerado.

     

    Pues no se como se comportara con unos kilos menos, como llevaba tu TT. Pero los frenos de un TT225 de serie, es de los peores frenos que he probado en un coche... :flwrs:

     

    s2

     

     

    Pues yo en los 225 que he probado tampoco me parecieron malos, aunque tampoco los probé deportivamente.

     

    En el mío ya digo que frenaban muy bien, en los BMWs que probado, sin contar el M3, para frenar fuerte hay que pisar mucho el pedal, el frenado normal es muy progresivo y los frenos de este me recuerdan bastante a los de BMW para notar que frene hay que pisar mucho el freno.

  10. Yo no se a que le llamas tu problemas uno detras de otro... xq q no t lea la radio los cds grabados es mas problema de la marca q utilizas q otra cosa xo aun asi m parece una pollada q lo pongas como problema grave!!

     

    Ahora tu sabes q los ferrari tb se joden?? jod** pues parece que no... has tenido una averia y ya te cambiaran o que haga falta!!xq los coches se estropean lo sabes? y si te dicen q llames a la grua, LLAMALA, no seas mendruigo y te vayas en primera al conce xq entonces el q JODE EL MOTOR ERES TU!!( y luego diras q audi una put* m**** xq no te quieren cambiar el motor y tal) aqui hay q poner problemas SERIOS de gente que lleva mucho tiempo sin encontrar solucion!! tu problema??? q llevas dos dias sin coche?? vamos hombre....

     

    hay q ser mas serios a la hora de hablar de problemas graves xq entonces el q de verdad los tiene se descojona... y deja de criticar a tu coche q ni te crees el coche q tienes!!!

     

    jod** chaval, que agresivo que eres!!!

     

    lo que pa ti es guapo pa otros seran feo,igual que lo que para ti no es grave,

     

    para otros lo seran,los ferraris se rompen,pero es que no tiene nada que ver una cosa con la otra,

     

    un coche que hacen miles al año como el TT no puede dar problemas como los que dan,

     

    y mas viniendo del mkI,que vaya joyta tambien,no se aprenden la leccion estos de audi,y haver si estamos mas tranquis,que es un foro de coches,

     

    y de colegueo,aun que esto,con la de peña que que somos,supongo que esto se perdio bastante..¿que tal?

     

     

     

     

    Hombre los Mk1 tienen muchos fallos congénitos, pero al menos son cosas relativamente leves, lunas, concert, caudalímetro como mucho, pero lo del cambio :thumbsup:

    tampoco se puede juzgar un modelo de coche por un problema de estos, claro esta q es un problema serio, pero no se puede decir q el mk2 da muchos fallos y meter a todos en el saco, los coches tampoco los hacen como antes y hablo de forma generica.

     

    yo con mi coche 11 meses y cero problemas, ni el silbido.

     

     

    Bueno, en este caso el problema lo veo más por el R-Tronic que por el coche en sí, pero viendo lo que veo creo que con el Mk1 no aprendieron para hacer un coche más fino en cuanto a este tipo de errores tontos, pero que joden igual porque hay que pasarse por la m**** del conce y tratar con su gran servicio post-venta.

  11. Yo no se a que le llamas tu problemas uno detras de otro... xq q no t lea la radio los cds grabados es mas problema de la marca q utilizas q otra cosa xo aun asi m parece una pollada q lo pongas como problema grave!!

     

    Ahora tu sabes q los ferrari tb se joden?? jod** pues parece que no... has tenido una averia y ya te cambiaran o que haga falta!!xq los coches se estropean lo sabes? y si te dicen q llames a la grua, LLAMALA, no seas mendruigo y te vayas en primera al conce xq entonces el q JODE EL MOTOR ERES TU!!( y luego diras q audi una put* m**** xq no te quieren cambiar el motor y tal) aqui hay q poner problemas SERIOS de gente que lleva mucho tiempo sin encontrar solucion!! tu problema??? q llevas dos dias sin coche?? vamos hombre....

     

    hay q ser mas serios a la hora de hablar de problemas graves xq entonces el q de verdad los tiene se descojona... y deja de criticar a tu coche q ni te crees el coche q tienes!!!

     

    jod** chaval, que agresivo que eres!!!

     

    lo que pa ti es guapo pa otros seran feo,igual que lo que para ti no es grave,

     

    para otros lo seran,los ferraris se rompen,pero es que no tiene nada que ver una cosa con la otra,

     

    un coche que hacen miles al año como el TT no puede dar problemas como los que dan,

     

    y mas viniendo del mkI,que vaya joyta tambien,no se aprenden la leccion estos de audi,y haver si estamos mas tranquis,que es un foro de coches,

     

    y de colegueo,aun que esto,con la de peña que que somos,supongo que esto se perdio bastante..¿que tal?

     

     

    Hombre los Mk1 tienen muchos fallos congénitos, pero al menos son cosas relativamente leves, lunas, concert, caudalímetro como mucho, pero lo del cambio :notworthy:

  12. Caním, explica un poco más lo del little big planet. Todo el mundo habla de la hostia de ese juego. Incluso tú, sibarita donde los haya. Es que he visto algún video en el youtube y me parece un Sonic mejorado.

     

    A ver que lo del Little Big Planet es muy simple y a la vez muy complicado.. :bye1:

     

    A grandes rasgos es un plataformas, utilizando elementos muy reales y con una gran física en todo lo que sale además pueden jugar 4 a la vez ya sea el jueo normal o al modo online y por el camino se pueden ir consiguiendo trajes o pegatinas que a priori puede sonar a chorrada pero que una vez metido en el juego es un vicio ir vistiendo a tu muñequito (sackboy) con las cosas nuevas que vas consiguiendo....las pegatinas sirven para ir pegándolas por sitios en concreto y acceder a partes nuevas para hacerte los escenarios con mayor tanto por ciento.

     

    Pero lo bueno viene porque el juego trae un creador de escenarios con un gran tutorial con el que puedes hacer literalmente el nivel que te de la gana y luego colgarlo para que la gente lo juegue y se saque las cosas que tú hayas conseguido. Puede sonar algo complicado, pero los tutoriales son tan tan sencillos que hasta mi madre ya se puso a ayudarme a hacer un nivel. Con esto el tamaño del juego es infinito, pero ahí no queda todo, el uso de la física en los objetos que puedes usar es tan brutal, que he visto niveles currados por la peña donde se han hecho un juego de naves, un tetris, un arkanoid o un Wipeout...hasta vi un tío que se había currado una calculadora de 2 dígitos!! :notworthy:

     

    Para mi es sin duda alguna el juego del año, por diversión y por posibilidades.

     

     

     

     

     

    Pues sin animo ninguno de levantar polemicas, es como dice nash, si un dia sacan un juego de coches con las fisicas del forza y los graficos del gt5, sera el JUEGO.

     

    por cierto con el fallout3 no termino de "encajarme" he jugado "poco" (unas tres horas o asi) y no he hecho casi nada, no se, me parece un oblivion ambientado en la era post nuclear.

    alguien le ha sacado chicha?

     

     

    salu2

     

     

    Yo he jugado un poquito más al Fallout, he seguido la pista del padre perdido hasta la emisora de radio aunque me he perdido ya en unas cuantas misiones alternativas.

     

    El Fallout 3 no es que se parezca a un Oblivion, es que es un Oblivion ambientado en la era post-nuclear pero con bastantes mejoras. A mi si me está resultando divertido aunque por el Yermo los enemigos se repiten un poco, pero vas consiguiendo armas mejores y la cosa va mejorando y siendo más divertida.

     

    De todos modos como digo llevo poco, acabo de terminarme el Bioshock (juegazo) y estoy medio acabándome el Call of Duty World at War y estoy a medias del Little Big Planet (brutal!) y esperando el Far Cry 2.

     

    Ahora hay mucha saturación de juegos, porque también quiero conseguir el Dead Space del que me han dicho que es genial.

     

    eso espero, que el fallout se vaya haciendo mas llevadero. entre la desolacion del ambiente del juego y la desolacion del sistema de juego.... de primeras estas mas perdido que lucas grijander en bonancha. no se, el mass effect es del mismo genero y se te hace mogollon de ameno desde el principio. en cambio con el oblivion no pude con el a pesar de la buena pinta que tenia.

     

    el fable si me ha gustado mogollon me lo he hecho todo todo todo, es un juego desestresante con un ambiente idilico y que te abstrae y divierte mientras que estas paseando simplemente por el mundo de albion. ahora sacan la expansion (llamese trozo extra del juego pagandolo aparte) que seguro me pillare.

     

    el bioshock me lo compre en su dia para xbox y tiene una ambientacion bastante guapa, me lo pase logicamente y estuvo bastante bien. un poco flojillo el final, pero lo demas stupendo.

     

    el litlle big me pica mucho. el otro dia vi a mi hijo y sus primos jugando los cuatro mientras comia y no parece mas que un juego de plataformas dinamico... me llama la atencion el tema del diseño que ellos aun ni lo han tocado, no se...

     

    el call of duty -pero primero lo hara con el gears of war ii- me lo pasara mi hermano, yo tengo el cuatro y estaba muy bien, dicen que este igual, pero con cambio de ambientacion (vuelta a la IIgm) el otro dia lo vi 5 minutos en casa de mi cuñao.

    lo que pasa es que los shotters me cansan un pelin, quitando el escenario y graficos siempre es mas de lo mismo. me gustan mas los de rol o algo asi.

     

     

    salu2

     

    Bueno, si no te gustó el Oblivion quizás este tampoco te guste porque será muy parecido. El mundo no va a cambiar mucho porque todo es del mismo estilo, un Washington hecho polvo, rascacielos derruidos, ciudades a lo Mad-Max, grutas, túneles del metro y cosas en estilo, todo muy tétrico y para nada tan bonito como Fable 2 o Mass Effect, aún así tiene un apartado gráfico muy currado.

     

    Yo el Fable 2 también lo quiero conseguir pero de momento tengo el Gears of War 1 y 2 en la recámara ya que también me pillé una Xbox360 para pasármelos.

     

     

    Del Bioshock también me pareció igual, el final parece que lo hayan hecho a prisa y corriendo, de hecho es que sale como muy rápido y de pronto ya te salen los créditos también pasando muy rápido..

     

    de todos modos me gustaría pasármelo de la otra manera porque yo me salvé a todas las little sisters.

     

    El Call of Duty World at War no está nada mal, utiliza el mismo motor gráfico del 4 y eso es una garantía, pero como dices no deja de ser más de lo mismo, el online además está muy bien, pero bueno no me sorprende tanto siendo un muy buen juego.

  13. A ver, que me di cuenta que al salir del coche y cerrarlo, la luz seguia encendida, entonces entre, cerre las puertas, puse el coche en marcha y la luz seguia encendida...es decir, no se apagaba nunca...a no ser que la apagara manuaalmente...

     

     

    Pero ya esta arreglado, jajaja...no se como, pero ya no le pasa :thumbsup:

     

    Creo que otro problemilla comun en los TT´s por lo menos al mio de vez en cuando le a pasado, y ni se como lo arreglo, creo que lo hace solo, pero la primera vez me comi la cabeza un rato muyyyyy largo :crying_anim:

    Saludos

     

     

    Es un problema eléctrico también común como fallo en los TTs con algo más de tiempo, yo no encontré solución, simplemente al apagarlo y encenderlo un par de veces se arregla solo, pero el cierre de las puertas del coche tiene que ver, al menos en el mío, porque muchas veces me ha pasado al darle a abrir el cierre sin que lo hiciera el coche solo al quitar la llave...

  14. Frontal V6:

     

    8N0 807 101 BJ GRU -frontal - 479 €

     

    8N0 807 683 D 3FZ - rejilla frontal baja - 25 €

     

    8N0 807 682 G 3FZ - 1ª rejilla lateral - 23.79 €

     

    8N0 807 681 G 3FZ - 2ª rejilla lateral - 23,79 €

     

    8N0 807 184 C - 1ª adorno lateral - 5 €

     

    8N0 807 183 C - 2ª adorno lateral - 5 €

     

    8N0 853 651 E 3FZ - Rejilla principal frontal - 134 €

     

     

    Por lo que vale la frontal, creo que directamente pondría esa.

    Gracias Canim, aunque no me referia a la referencia y el precio de la V6, sino a la referencia y el precio de la de serie, la norma vamos.

    jeje

    Gracias de todas formas.

     

    SaludeTTes!!

     

    Es que la referencia de la de serie no me la sé :notworthy:

     

    Pero viendo lo que vale la nueva, a no ser que la antigua sea realmente barata no creo que compense.