Jump to content

Caním000

Miembros
  • Mensajes

    15362
  • Ingresó

  • Última visita

Todo lo publicado por Caním000

  1. Caním000

    PLAY STATION 3

    En grandes superficies(Media Markt, Corte Inglés, Carrefour) la siguen teniendo, al menos en Madrid, de todos modos deberías exigir ese precio, el de 499€, porque ha sido una rebaja general de Sony, y si lo siguen cobrando a 100€ más, están engañando al comprador. En efecto el modelo de 40 gb no tiene retrocompatibilidad con la PS2 aunq la del modelo de 60 Gbs tampoco es muy buena, la verdad.
  2. Yo compré los faros por E-Bay y en un taller me abrieron los faros, los cambiaron y los volvieron a sellar....yo creo que es un cambio obligado incluso en los TTs negros para rejuvenecerlos ahora que ya se empiezan a ver más los TTs nuevos.
  3. La pena es que solo hay 100. El otro día en coches.net vi que vendían el número 1, pero anda que no se subía a la parra el tío, lo vendía por 27.000€ el flipao Yo he visto unos cuantos Le Mans en segunda mano, el 47 y el 56 por 21.000€ y por 23.000€ La verdad es que este coche ya me tentó en su momento, pero yo ahora estoy a la búsqueda de algo más grande.
  4. Hombre...me vas a perdonar pero comparar un TT 180cv como el mio por ejemplo y mas si esta de serie su 180cv con un 3.2quattro y lo que es mas importante DSG...vamos,es que para mi ese TT era,es y sigue siendo posiblemente la combinacion mas acertada que se puede comprar hoy dia ya que 250cv+quattro+DSG es una combinacion dificilmente superable...un 180cv y mas de serie...es algo rapido pero nada del otro mundo. No tienen ni comparacion. El TT 3.2quattro DSG para mi roza la perfeccion,de hecho ahora cuando he comprado el GTI los he mirado y si no fuera porque ya tengo un TT y no me parece acertado tener dos coches del mismo corte hubiera sido mi opcion en un 90% de posibilidades. En eso no estoy de acuerdo Séneca, yo he probado el 3.2 y en coupé y a ese coche le falta algo, le faltan caballos, el motor por su cubicaje suena a las mil maravillas, pero tiene un consumo muy elevado parecido al de un M3 para su potencia, en comparación con un 225 yo me quedo el 225 y le meto una repro y te comes al 3.2 por todos lados...si encima luego le pones el frontal, los faros S-Line y el alerón ya tienes uno mejor En cuanto al precio, pues depende del año pero calcula en torno a los 30 mil €
  5. Caním000

    Existe el RS8?

    ...y la descendencia sería: R 8 + S 8 tomados de tres en tres: R 8 S R 8 8 R S 8 8 S 8 Te falta el S8R8, C3PO, R2D2 y la madre que parió a Skywalker :clap1:
  6. Caním000

    SLR 722 GT

    La verdad es que ultimamente entre problemas de conexión y otras cosas no he entrado mucho..
  7. Caním000

    SLR 722 GT

    Mi post tiene una foto más
  8. Caním000

    SLR 722 GT

    Los datos claves de estos 21 biplazas de competición, constan de un motor V8 sobrealimentado AMG de 5.5 litros asociado a una caja de cambios de 5 velocidades automática secuencial con levas tras el volante y de una potencia de 680 CV que le otorga una velocidad punta de 315 km/h. Además, sólo necesita 3,3 segundos para alcanzar los 100 km/h. Claro que una vez sabido esto todo lo demás queda en un segundo plano, no obstante, todas estas mejoras han encontrado un gran apoyo en la optimización aerodinámica y la reducción de peso. En cuanto a esto último, el peso se ha estabilizado en 1390 kg y ha sido gracias a la utilización de materiales ligeros como la fibra de carbono. Calza unas ruedas de aleación ligera de 18 pulgadas con unos cierres centrales que permiten rápidos cambios de neumático durante una carrera. También se ha mejorado la suspensión, el sistema de frenando, la aerodinámica, el interior y el sistema de escape. Así, incorpora unos frenos de carrera proporcionan una eficacia que cumple con las exigencias de la FIA GT, y en los que destacan la corriente de aire de refrigeración modificada y un equilibrio ajustable. El interior del SLR 722 GT se caracteriza por la atmósfera funcional de un auténtico coche de carreras como la jaula de protección, un panel de instrumentos y un volante de competición, y unos asientos de bucket con cinturones de seguridad de seis puntos. Y es que estos vehículos están diseñados para competir y han sido desarrollados por RML Group, un grupo inglés especializado en potenciar coches de competición. De hecho, este coche participará en la SLR, una carrera hecha para los privilegiados dueños de estos bólidos. Los propietarios de estos 21 superdeportivos, pues ya están reservados, son todos miembros del SLR Club, una comunidad sumamente exclusiva que organiza acontecimientos que se relacionan con el SLR y que está presidida por Dieter Zietsche, Presidente de Daimler AG y de Mercedes- Benz.
  9. Pues a mi no me termina de convencer, no le veo nada original, casi todas las partes me recuerdan a otros coches...la trasera no sé bien porque pero me recuerda a un Mondeo o a un Cougar.
  10. En carretera el Evo no creo que le siga al S5, eso sí en montaña el S5 no le tiene ni que oler con poco que el conductor sepa un poco.
  11. Caním000

    Existe el RS8?

    No hay RS8 a no ser que al S8 o al R8 les cambies la chapa o les hagas que forniquen
  12. Muy bonito, a mi en negro es el color que más me gusta porque en ese color mata los detalles que no me gustan del Mk2
  13. Caním000

    CRYSIS

    Este juego es de los mismos que el Far Cry y sale el mes que viene.. Primeras Impresiones de Crysis, por redactores españoles: El camino hasta la gloria. No habrá lluvia, ni maremoto, ni cualquier otro conjunto acuoso natural que pueda arrancar de nuestras mentes la experiencia de haber jugado a Crysis. Cómo si se grabasen en piedra, así fueron todos los segundos vividos con la joya de Crytek. Segundos que me dispongo a compartir en este instante con todos vosotros y que permanecerán imperecederos en las retinas y neuronas de este servidor. El tiempo es la espada de Damocles a la que se someten todos los videojuegos que aspiran a la gloria. El tiempo suele caer de manera inexorable sobre estos, limitando, dilapidando o en eventuales casos cumpliendo las expectativas a las que el hype de las empresas nos tiene acostumbrados. Esta industria necesita tanto el hype que la marabunta de videos, imágenes, anuncios, impresiones y previews a los que son sometidos muchos videojuegos desemboca usualmente en lo contrario a lo que se pretende, en la sensación de que ya nos hayamos pasado el juego antes de que este esté colocado en las estanterías de venta. Lo que resulta novedoso en un principio, si se repite en exceso acaba convirtiéndose en monótono. Por suerte, la campaña de marketing de Crysis, pese a su intensidad, ha sido lo suficientemente cuidada cómo para que a cada video, a cada imagen, siguiera desencajándonos la mandíbula con cada coletazo que su maquinaria daba. Primero fueron los videos de demostración gráfica del CryEngine, seguidamente se mostraron los fabulosos videos del E3 en el que una selva era destrozada en plena batalla campal y se mostraba la superlativa escena de la araña extraterrestre metálica gigante empalando a un helicóptero y lanzándolo contra la torre de comunicación (algo digno de ver). Al poco, vosotros recibiríais las primeras impresiones del juego (sí, el año pasado lo vimos) y más tarde saldrían a la luz las novedosas comparaciones Realidad VS Crysis (en dónde este último salía más que bien parado) para a continuación mostrar la bestial escena de la explosión nuclear con el correspondiente destrozo masivo de todo nuestro alrededor (efectos de viento, partículas y polvo incluidos). Hace escasas semanas, además, os mostrabamos las impresiones de la Conferencia de Crysis y la misma conferencia en videos. Porque toda belleza tiene un porqué. Cabría pensar pues que Crysis es sólo gráficos, tan sólo lo mostrado en los videos, un caramelo con un envoltorio tan fascinante, de diseño milimétricamente cuidado, papel de calidad, bien envuelto y tan brillante que provocara la embriaguez ocular y nublara el sabor y el tacto. Nada más lejos de la realidad, cualquiera que lleve suficiente tiempo en esto cómo para haber saboreado muchos caramelos sabe que el envoltorio puede gustar, puede atraer tanto cómo para distorsionar los sentidos momentáneamente, pero al final el envoltorio se tira y lo que importa es el sabor, el color y el recuerdo que deja dicho manjar en el paladar. Recuerdo el envoltorio de Crysis. Aún me sigue maravillando. De hecho, no lo tiré y lo conservé en mi bolsillo, pero si algo no se ha borrado aún de mi mente es ese sabor, de una hora de puro placer imborrable. Lo peor es que es adictivo y quieres más, mucho más. Aún no han empezado las impresiones y ya creéis haber recibido la primera dosis de hype. Todo lo contrario. No es hype: es realidad. Antes de iniciar la partida preferí salir al menú para toquetear las opciones y trastear con las configuraciones gráficas. Tienes Crysis ante tus ojos y lo primero que haces es ir a ver en que se está moviendo y a que configuración cuando podrías ir directamente a probarlo... uno que es un pijo de esto de los PCs y gusta de observar estos detalles. No esperaba encontrar nada novedoso. Como ya os adelantamos en las impresiones de la conferencia, dentro del PC imaginaba el Core 2 Duo 6420, los 2 Gigas de Ram y una 8800Gtx/Gts. Cual fue mi sorpresa cuando en el Panel de Control ví 3 Gigas de Ram, el 6420 y una 8800 Ultra (sí, una Ultra) corriendo -y ahí esta la clave de tanta máquina- en un absorbedor de recursos y poco pulido llamando Windows Vista 64 bits -más tarde la propia EA nos confirmaría que esa misma beta de Crysis corría mucho mejor con la versión 32 bits-. La sorpresa más grata la tuve en el momento de observar la configuración gráfica de Crysis. No estaba a detalle alto (al verla desde proyector, la conferencia nos distorsionaba cómo se veía en realidad) sino a VERY HIGH (es decir, muy alto) con absolutamente todos los detalles al máximo y fluido. No es para menos, el equipo lo vale, pero también hay que recordar que era una Beta y que encima corría en el poco idóneo (aún) Windows Vista 64 bits. Cómo detalle final os comentaré que, de nuevo y a escondidas -sin que la azafata me viera- cambié la resolución gráfica de 1024x768 a 1280x1024 y sorpresa de nuevo. La fluidez (excepto en explosiones) se mantenía. Tras hacer la prueba de escasos dos minutos volví a dejar la configuración por si alguien de EA veía la configuración cambiada y echaban bronca a la pobre azafata, que no sabía nada de mis tejemanejes y que tan amablemente me atendió. A ese nivel de detalle el juego llega a semejantes niveles gráficos que pocas palabras lo pueden definir. Es impresionante, superlativo, increíble, apabullante, etc. Imaginad todos los calificativos posibles para describir algo tremendamente impresionante y os quedaréis cortos para definir lo que es visualizar Crysis en su máximo esplendor (máximo relativo, porque aún podemos llegar a verlo a mayor resolución, pero no a mayor detalle). Ya hemos hablado suficiente de Crysis a nivel general, pero verlo en directo (superando a los videos mostrados) te hace fijarte en miles de detalles: El mecerse del agua en un oleaje que absorbe la luz con total naturalidad (refracción incluida), la espuma que el propio agua genera al llegar a la playa y cómo parte de esta se vuelve al mar con el retornar de la ola y otra poca se queda empapada y es absorbida por la arena. Las animaciones impresionantes de todos los movimientos del protagonista, a estas alturas Dark Messiah ya demostró tremendamente cómo se ha de animar un personaje de manera realista en un shooter, pero es que Crysis le supera. Mención especial a la animación de nado hacia atrás del protagonista bajo el agua. Cómo en la realidad, si quieres nadar hacia atrás bajo el agua moverás los brazos y las piernas hacia delante a modo de remo. Pues en Crysis es idéntico. No cabe resaltar que en ese mismo instante no pude dejar escapar un: ¡Hasta eso han animado! Texturas superlativas, un nivel de detalle enfermizo tanto en bosque cómo en caminos pedregosos, agua, playa y cualquier tipo de material. Podría seguir dando más detalles, pero se reservan para el análisis del juego. Eso sí quedaros con esta frase: Todo lo que habéis visto en videos se ve mucho mejor en la realidad (con la máquina y monitor comentados, claro está). Paseando por la isla se descubre que no todo son gráficos. En este punto, entrando ya en materia jugable, imaginaros a Crysis cómo esa mujer u hombre que en una discoteca se muestra exultante, tremendamente atractivo y ardorosamente provocador. Lo que para muchos sería un reto temeroso, una situación que les desbordaría o que sólo podrían controlar desde la lejanía, se vuelve de repente en una situación que está absolutamente bajo control y que puede ser abordada con absoluta tranquilidad, bajo cualquier punto de vista o cualquier conversación. El resultado es que esa mujer u hombre tan atractivo/a además es inteligente y será completamente nuestro/a sintiendo que el esfuerzo dedicado es todo logro nuestro. Por difuso que pueda parecer el ejemplo, es ideal para mostrar que se siente tras jugar a Crysis. Así se planteaba la demo de Crysis al iniciarse: Nos encontramos de repente sobre una colina boscosa al borde de una pequeña cala custodiada por dos colinas más a la lejania. No hay ningún camino aparente que guie al usuario, salvo lo que parece un reducido grupo de casetas cerca de la playa. Nos acercamos a un pequeño risco pedregoso que delimita lo que es la colina y la playa, lo saltamos y con los prismáticos observamos la zona en busca de alguna señal de vida. La encontramos. Las dos casetas parecen ser un pequeño puesto de mando enemigo. Nuestro traje especial está preparado para actuar. Empieza Crysis de verdad. Sólo una situación mínima cómo esta ya plantea miles de maneras de actuar (lo que planteábamos del ejemplo de la chica/o de la discoteca) para que dejemos llevar por nuestra imaginación y nuestras pruebas. Opto por escoger el camuflaje óptico del traje para no ser visto. Observo que hay un jeep aparcado con su depósito de gasolina en la parte trasera. De repente se me acaba el medidor del traje y estoy en medio de las casetas a plena luz del día. Craso error. Empiezan a dispararme, así que opto por acertar un disparo preciso al depósito del vehículo para probar si con la explosión me cargo al individuo que hay a su lado y consigo la suficiente situación de caos para escapar. Así es, uno menos y la explosión ha generado caos, activo el modo velocidad del traje y salgo por patas. Tras una roca y desde la lejanía añado la mirilla francotirador y el puntero laser de mi rifle. Dos disparos certeros me evitan el incordio de los dos enemigos que quedaban. De repente, mi vida mengua de inmediato y en pocos segundos, casi sin advertirlo, me desplomo en el suelo. Dos enemigos estaban detrás de mí sin que me hubiera percatado. Al parecer la explosión del vehículo no era tan buena opción... Cargo de nuevo la partida y me propongo abordar la misma situación bajo otra manera de actuar. Esta vez iré en plan kamikaze, confiando en mis habilidades en Unreal tournament. Un todos contra todos a la antigua usanza, a ver que tal se desenvuelve el juego en modo “a saco”. Activo la opción escudo de mi traje y con el modo de disparo en ráfaga de mi rifle empiezo a disparar a los enemigos que van apareciendo (probarlo sin el modo escudo es una muerte casi asegurada). Consigo encargarme de dos, pero mi vida esta ya casi bajo mínimos, así que activando la opción de agilidad de mi traje consigo saltar al tejado de la caseta para guarecerme del fuego del enemigo. Desde allí y con el camuflaje termo-óptico activado (me encanta que los juegos tengan esta opción de nuestra amada Motoko Kusanagi) le disparo en la cabeza. Un disparo limpio. Me embarga una sensación de satisfacción al ver una escena divertida y muy emocionante pero, de nuevo, craso error. Al parecer el hecho de que estuviera en lo alto de la caseta les ha permitido a los que estaban patrullando la playa con la lancha el poder verme. Con el modo de velocidad activado corro a por ellos con la idea de bucear hasta su posición y matarlos emboscándolos cuchillo en mano por detrás. Esta acción me permite observar que por mucho que bucee el agua cristalina les permite verme y obviamente me disparan con un efecto burbujeante e impresionante de las balas al cruzar el agua. Perezco de nuevo, pero la sensación no podía ser más gratificante. Tengo ganas de volver a intentarlo, de ver que me encuentro de nuevo, de probar otra manera de enfrentarme a esa zona. Y esto es sólo el principio de la demostración. Otra vez, misma localización y se me ocurre la idea de acercarme a la zona de casetas escondiéndome por rocas y arboles con la ayuda del camuflaje. Rodeo la zona de casetas y me hago con el jeep. Soy detectado y me empiezan a disparar. No me importa, voy montado en un jeep, doy una vuelta de 180 grados y me abalanzo sobre mis enemigos atropellando a dos de ellos. El tercero se esconde en la caseta, así que sin pensármelo la embisto con el jeep, destrozando la caseta en mil pedazos, placas, trozos de madera y demás. Sorprendentemente no logró acabar con mi enemigo así que por probar le lanzo una granada con el modo escudo activado. Toda la chatarra de la caseta salta por los aires junto a mi enemigo y la explosión del jeep. Espectacular. Sencillamente espectacular tanto en colorido, cómo efectos de partículas, cómo en la física de los elementos del escenario, cómo jugablemente, además de gratificante y -lo más importante- divertido. Muy divertido. Cómo ocurriera anteriormente los de la patrulla de la lancha me vuelven a localizar. Eso sí, esta vez las cosas son diferentes. Me agazapo tras los restos de la caseta y con el francotirador elimino a los dos navegantes. Con la barca libre me dispongo a dar unas vueltas por la playa. Me sorprende ver que el panel de control de la lancha es una única textura con ciertos relieves. Llega a sorprender porque el escenario es tan basto, hay tantos elementos y tan bien recreados y definidos junto a una fotografía espectacular que ya te esperas que todos los controles de la lancha hayan sido modelados poligonalmente uno a uno. Cómo es lógico, sería un detalle inútil y un trabajo innecesario, pero visto el grado de perfeccionismo te lo esperas. Veo una colina al fondo con lo que parece ser una pequeña construcción humana cerca del risco de la colina de la playa. La bordeo y llego a una pequeña playa salvaje (a la que que no se tiene acceso desde ninguna parte salvo escalando por rocas o por mar) con su perfecta recreación de rocas en la playa, oleaje chocando contra estas y la famosa tortuga. Al parecer esta misma demo se mostró en el E3 y uno de sus programadores, que había observado a mucha gente jugar, comentó que sólo una persona había encontrado la tortuga. No es de extrañar que nuestras imágenes de la demo -que incluían a la tortuga en cuestión- dieran la vuelta al mundo). Seguidamente me abordan numerosos enemigos en una base algo más poblada que la anterior. Las estrategias y las pruebas se suceden alternando todas las habilidades que permite el traje. Sigilo, velocidad y coger enemigos por el cuello para lanzárselos a otros con el modo fuerza activado. En dicho risco resulta estar apostada una metralleta fija de alta potencia. Todos los enemigos ya han fallecido, pero la mente es insana y no puedo dejar de probar el arma contra la vegetación. De nuevo impresionante. Todo empieza a destruirse al paso de las ráfagas de la metralleta. Árboles y arbustos que van cayendo cómo moscas, bidones y polvo que van saltando al paso de las balas. ¿Os he dicho que era impresionante? En ese instante me acuerdo de una escena de Depredador en la que uno de los musculados protagonistas coge una metralleta rotativa Gatling y empieza a disparar cómo un posesos contra la selva, destrozando la mitad de ella sólo con sus balas. Lo mismo en Crysis. Huelga decir que tras probar eso me adentré en pleno bosque frondoso para conseguir el mismo efecto y dejar el bosque prácticamente limpio. Lo más destacable es que las altas copas de los árboles impiden ver el sol directamente Y tras mi devastación el sol volvió a calentar la superficie de mi gran diseñado traje. Contando las horas que faltan. Cómo podéis comprobar, la cantidad de ejemplos en un pequeño escenario -comparado con lo que el juego ofrecerá, pero enorme si se compara con lo que pudo permitirme hacer- es enorme. Podría continuar ejemplificando muchos más detalles de Crysis, pero sería ahondar en la misma conclusión: Que Crysis es tan divertido y retante que calificarlo de un FPS al uso con sólo buenos gráficos es una falacia que no le hace justicia. A nivel jugable asienta las divertidas bases mostradas en FarCry y las perfecciona con los añadidos del traje (potenciando la estrategia y la diversificación de escenas) y un motor de físicas impresionantes en simbiosis con la jugabilidad. Falta por ver, cómo es obvio, cómo será el desarrollo del juego, su duración y guión. No dudamos que alcanzará grados excelentes y al menos por lo planteado en el guión (primero luchas con los coreanos, seguidamente una invasión extraterrestre en la zona helada y por último visita a la nave espacial) se prevé que al menos haya los suficientes planteamientos para no caer en la monotonía. El 23 de Septiembre se lanzará la Demo de Crysis -que no nos extrañaría que fuese la misma mostrada en el E3 y el pilar de estas impresiones- No dudéis de que Crysis dará mucho que hablar hasta y durante su lanzamiento y por supuesto tampoco dudéis de que en ON tendremos análisis en la Radio (ya os lo podemos asegurar ahora). Gráficos que marcan generación, planteamiento profundo, divertido y tremendamente diverso. Si sólo una pequeña demo ha sido capaz de mostrar todo lo comentado, imaginaros el juego. Hasta aquí las impresiones. Espero que hayan cumplido su cometido de interesaros por el juego y de desear probarlo (un servidor cuenta los días hasta su lanzamiento para poder volver a jugar). Si no es el caso, quizás rememorar estas imágenes si lo consigan.
  14. Uff pues yo vi el trailer y no me dijo nada de nada, he de decir que me recordó a las Crónicas de Narnia que tampoco me gustó nada.
  15. Caním000

    cavallinos

    Yo me quedaba con el más caro.
  16. Por mi cojonudo que salga, seguro que el Mk1 se revaloriza
  17. Caním000

    tokyo-motor-show

    Lo mejor de ese salón es este 3.8 litros biturbo de 480cvs por 47.000€ eso sí, de momento a ese precio sólo en el mercado japonés.
  18. Caním000

    CRYSIS

    Para muestra un botón. Y dejo algunas capturas más.
  19. Caním000

    CRYSIS

    Su propuesta es la de ser el juego con los mejores gráficos, con un dinamismo en los escenarios nunca visto hasta ahora, una jungla totalmente viva, con elementos que interactuan con el personaje(hojas que se apartan a nuestro paso, terreno que marca graficamente las pisadas) Lo malo que habrá que gastarse una fortuna para hacer mover fluidamente ese juego.
  20. Caním000

    PLAY STATION 3

    Upps!! ...bueno ahora ya esta en los dos hilos . El viernes me puse a crear el usuario japones y me baje la demo del GT Prologue Es una pasada,me gusto mucho lo malo que solo hay un circuito y te sabe a poco. Sobre el volante/pedales,tienen muy buena pinta pero yo no me gasto 299 leuros en eso :clap1: . Pero en el caso que me lo regalen no pondría mala cara S2 charly,tiempo sin saber de ti, amigo. Cuando se pueda piratear, me la pillare, si no, no se que hacer con todas las copias de seguridad de juegos de play 2 que tengo guardadas sin que juegue. Haz lo que yo, guardarlas por ahí
  21. Caním000

    PLAY STATION 3

    Ya colgué yo ese video en el post del Gran Turismo. Por cierto que ese volante/pedales salen al módico precio de 299€
  22. Si es en circuito entonces no es prohibida B)
  23. Caním000

    ttrs

    En este color me gusta mucho...no sé si porque es como el grís plomo del M3 :crying_anim: De todos modos estéticamente no tiene muchos cambios salvo que le quitan los nieblas y el culo con esos escapes ovalados identificativos de los RS. De todos modos ese labio del culo no me gusta nada como queda.
  24. Para pedir ayuda creo que el ostias sobra..